Gran Desafío II
La Última Bandera
Cintillas · juego tipo tochito
- Rally II · Gran Desafío II · 14:10–14:30
Responsable: Todos los coaches
Objetivo
Competir por recursos y supervivencia del reino mediante estrategia, velocidad, cooperación, adaptación y control bajo presión.
Texto del instructor
Reinos, han llegado al momento en que ya no basta con construir, avanzar o resistir.
Ahora deberán sobrevivir.
Comienza el Gran Desafío II: LA ÚLTIMA BANDERA.
Cada guerrero iniciará con tres cintillas.
Esas cintillas representan su permanencia dentro de la batalla.
Su misión será proteger las propias, atacar con inteligencia y ayudar a su reino a conservar la mayor capacidad posible dentro del campo.
Cuando un jugador pierde sus tres cintillas, deja de combatir como guerrero y se convierte en DESTERRADO.
Pero un desterrado no desaparece de la historia.
A partir de ese momento entra en una misión diferente: la recolección de reliquias.
Los recursos que consigan podrán seguir influyendo en el destino de su reino.
Las cintillas recuperadas podrán volver a utilizarse según las instrucciones del staff.
Aquí deberán decidir cuándo atacar, cuándo proteger, cuándo ayudar y cuándo retirarse.
No gana quien corre más.
Gana quien entiende mejor el campo de batalla.
Los cuatro reinos participarán al mismo tiempo.
Protejan sus cintillas.
Defiendan a los suyos.
Elijan bien sus movimientos.
Porque cuando termine la batalla…
solo quedará una última bandera.
Habilidades a observar
Estrategia
Anticipa movimientos, protege recursos y toma decisiones con intención.
Trabajo en equipo
Coopera, cubre compañeros y actúa pensando en el resultado colectivo.
Comunicación
Avisa riesgos, coordina acciones y comparte información útil con el equipo.
Adaptabilidad
Modifica su estrategia cuando pierde cintillas, cambia el escenario o aparece una nueva oportunidad.
Toma de decisiones
Decide con rapidez cuándo atacar, protegerse, apoyar, perseguir o retirarse.
Autocontrol
Respeta reglas, controla impulsos y mantiene conducta funcional dentro de la competencia.
Manejo de presión
Mantiene desempeño y actitud constructiva bajo presión competitiva.
Reglas rápidas
- Todos participan.
- Cada jugador inicia con 3 cintillas.
- Las cintillas pueden colocarse en brazo o cintura según el material disponible.
- Cuando un jugador pierde sus 3 cintillas se convierte en Desterrado.
- Los Desterrados pasan a la mecánica especial de recolección de reliquias.
- Las cintillas recuperadas pueden reutilizarse.
- Los cuatro reinos participan simultáneamente.
- No hay reglas adicionales de contacto: la dinámica se mantiene dentro del marco ya definido por el staff.
Cantidad / tipo de reliquias: Por confirmar
Materiales
- 8 cinturones
- 9 cintas de cadera
- 20 resortes
- 72 cintillas desprendibles
- Reliquias
- Conos o delimitadores
- Registro del coach
Notas para coach
Observar:
- Quién protege a otros.
- Quién toma decisiones útiles rápidamente.
- Quién coordina ataques o defensas.
- Quién adapta su estrategia al perder cintillas.
- Quién respeta reglas pese a la intensidad.
- Quién sigue aportando después de convertirse en Desterrado.
- Quién mantiene comunicación efectiva bajo presión.
Economía · Papiros
- Escudo Real
- Resurrección
- Ladrón Imperial (si existen reliquias disponibles)
- Protección Real
- Contrahechizo